Werk

Non-linear (interactief, webdesign)

AutoSalon

Website voor de tentoonstelling AutoSalon, "slow down cause I can't take the heat, slow down... It's wicked in these streets... " van BuroBiVAC. Uitgangspunt van de tentoonstelling was een concert van autoradio's gemonteerd in autowrakken. Een dynamische bijna chaotische site ter representatie van een tentoonstelling in een oude fabriekshal, opgebouwd uit autowrakken en een kakofonie aan geluiden. Ik wilde de site opbouwen uit verschillende elementen die ondanks de constante beweging een coherent geheel zouden blijven vormen. Kernelement zijn de letters a-t-s-l-n die samen een primitieve sequencer vormen. De letters die op en neer stuiteren spelen telkens een sample af als ze de grond raken. Door de letters te verslepen veranderd de lengte van de val en indirect de lengte van de sample hierdoor veranderd het geluid. Door op de knopjes 1, 2, 3 of 4 te drukken kan van sampleset worden gewisseld. De samples zijn afkomstig van een CD die is samengesteld in het traject voorafgaand aan de tentoonstelling.

Autosalon-site (popUp)

(Flash-player 6.0 of hoger vereist, min.resolutie:1024x768)

Hue

Website voor de mode-zaak Hue. Naast exclusieve mode merken wordt ook kleding verkocht van de eigenares en ontwerpster Hue Tran. Uitgangspunt voor de site was een bloemmotief uit de huisstijl van de winkel

Hue (link)

(Html, min.resolutie:1024x768)

Take Ya

Website voor een japanse traiteur. Aan de hand van realistische illustraties en bonte kleuren probeer ik met de site tegenwicht te bieden aan het cliché beeld van de "strakke" japanse cultuur. De site is een representatie van een zaak die niet bekend staat om zijn strakke interieur of zijn vlekkeloze service maar die het moet hebben van de kwaliteit en de authenticiteit van de gerechten. De site is op dit moment in het laatste stadium van ontwikkeling

Take Ya-site (link)

(Flash-player 6.0 of hoger vereist, min.resolutie:1024x768)

Pro-logo

Digitaal memory-spel voor het Pro-logo project van Lemonscentedtea. Pro-logo was de werktitel van een feest voor de reclame wereld dat plaats moest vinden op het KNSM eiland. Ik zou voor het feest VJ-applicaties ontwikkelen. Het memory-spel werd gebruikt tijdens de campagne om het feest op poten te zetten. Uiteindelijk kreeg de organisatie het budget niet rond en stierf het project een stille dood. Uitgangspunt voor het spel (naast het geijkte memory natuurlijk!) was een artikel over de psychologische projectie van spelers op het gedrag van figuren in videogames. De zwevende boeddha brengt de speler tijdens het spel geluk en geeft goede raad, of toch niet?

Pro-logo (popUp)

(Schockwave-player 8.5.1 of hoger vereist, min.resolutie:800x600)

Facegenerator

Generator/applicatie die de ogen, neus en mond knipt uit een set van 5 verschillende gebitmapte gezichten. Door de onderlinge uitwisseling van ogen neus en mond worden nieuwe gezichten gegenereerd. Om de tien uitwisselingen wordt een nieuwe set van 5 gekozen teneinde steeds nieuwe combinaties te blijven genereren. Oorspronkelijk zouden de gezichten op verschillende ruiten worden geprojecteerd tijdens de tentoonstelling THUGLIFE in het Smart Project Space maar dat ging bij gebrek aan apparatuur niet door. Op dit moment lijkt het me nog steeds een interessante applicatie die zou kunnen worden ingezet bij het creëren van een poster of een gigantische set plaatjes om uit te wisselen in de vorm van visitekaartjes.

Facegenerator (popUp)

(Schockwave-player 8.5.1 of hoger vereist, min.resolutie:640x480)

Borderline

Mijn eindexamenproject "borderline" bestond uit een installatie. Opgebouwd uit twee witte kubussen, afgesloten door een deurtje met brandwerend glas en hel verlicht door een groene gloed. Binnenin de kubussen bevinden zich grote witte kussens met daarop grote witte toetsenborden met slechts enkele grote witte knoppen. Via de toetsen kan de bezoeker interacteren met de applicaties op de monitoren. Wat de functie is van de toetsen verschilt per applicatie en verandert gedurende de applicatie. Buiten de kubussen is een projectie die reflecteert op de status quo in de kubussen. De installatie Borderline neemt geen eenduidig standpunt in. Borderline is een verzameling ideeën, een collage, De naam van een mentale ziekte en de titel van bekend popnummer. Een samenvatting van interactieve ideeën opgedaan in de voorafgaande periode. Het gaat niet zozeer om het statement als wel het uitlokken van interactie. Uitlokken tot spel en verkenning aan de hand van een lompe interface in een veel te klein hok, waarbij het initiatief afwisselend bij de gebruiker of de computer ligt.

Borderline (popUp)

(Quictime-player 7.0 of hoger vereist, min.resolutie:320x240)

Surfsequencer

Na het lezen van "More brillant than the sun, adventures in sonic fiction" van Kodwo Eshun en het bijwonen van een symposium over experimentele elektronische muziek ontstond het idee voor een experimentele geluidsapplicatie. Met de herinnering van de woeste golven nog in mijn lijf na een vakantie aan de Atlantische kust, leek de link tussen surfen en geluid een ideaal uitgangspunt. Het geluid bestaat uit samples die worden gevisualiseerd door boeien. De toonhoogte, het volume en de lengte van de sample zijn afhankelijk van de positie van de surfer, de stand van de golf en de snelheid van de sample. Deze parameters kunnen op verschillende manieren op verschillende niveaus worden beïnvloed teneinde die ene perfecte golf tegelijkertijd te creëren en te trotseren. In de stand-alone versie is het mogelijk samples van de lokale harde schijf te importeren.

Surfsequencer (popUp)

(Schockwave-player 8.5.1 of hoger vereist, min.resolutie:800x600)

Ringo

"Home-videogame" gebaseerd op een filmpje gemaakt tijdens de lerarenopleiding. Uitgangspunt van het filmpje was de strijd tussen concentratie, afleiding en verlangen die plaatsvindt tijdens meditatieve activiteiten zoals Iado (de kunst van het zwaard trekken). Tijdens de interactieve variant kruip je in de huid van de maker. Gewapend met een samuraizwaard verzet je je tegen de belaging van verlangens gesymboliseerd door appels. Geïnspireerd door het spelen van klassieke videogames en met behulp van de code van "Space Invaders" leg ik mijzelf en mijn omgeving als een amateur filmer vast in een interactieve applicatie.

Ringo (popUp)

(Schockwave-player 8.5.1 of hoger vereist, min.resolutie:640x480)

Linear (animatie, video-editing)

Romeo en Julia

Videoclip voor de uitvoering van Romeo en Julia door het Gelders Orkest. Gedurende een week speelde het gelders Orkest verschillende stukken uit Romeo en Julia voor groepen uit het middelbaar onderwijs. Aan het einde van de presentatie werden de stukken Motague vs Capuletti en de dood van Julia begeleid door twee videoclips. Onder leiding van Richard Menken en i.s.m. leerlingen van ArtEZ was ik verantwoordelijk voor het ontwikkelen van animaties en de uiteindelijke montage.

Romeo en Julia (popUp)

(Quictime-player 7.0 of hoger vereist, min.resolutie:320x240)

Mister Motley Pilot

Mister Motley, de held en zijn schaduw". Aan de hand van verschillende kunstenaars waaronder Carlos Amorales, Christiaan Bastiaans en Mark Newport onderzoekt Mister Motley de identiteit van de held en de omgang met identiteit in het werk van kunstenaars. Montage/realisatie van een pilot DVD voor het Mister Motley tijdschrift. In de toekomst moet de DVD een aantal keer per jaar verschijnen bij het nummer. Op de DVD wordt het thema van het tijdschrift dieper uitgewerkt, daarnaast biedt de DVD aanvullend materiaal.

Mister Motley Pilot (popUp)

(Quictime-player 7.0 of hoger vereist, min.resolutie:320x240)

Personnae

Animatie voor het décor van een toneelstuk. Vanuit een boeddhistisch klooster vertelt een vrouw over haar leven als een vietnamees halfbloedje. Afwisselend tussen de dagelijkse werkelijkheid van de Vietnamezen en die van de franse kolonialen ontvouwt zich een verhaal over de zoektocht naar identiteit. Uitgangspunt voor de animaties waren de mandala's die de vrouw in het klooster tekent. In de mandala's verwerkt ze haar levensverhaal. De dieren in de tekening staan symbool voor belangrijke figuren uit haar leven en vertegenwoordigen de personages op het toneel.

Personnae (popUp)

(Quictime-player 7.0 of hoger vereist, min.resolutie:320x240)

Real Lear, Memory Ambush

Een videofilm van Christiaan Bastiaans over vier dakloze mannen. De video is ontwikkeld voor het Straal 02 programma van de Balie. Uitgangspunt was de stad. De film werd gedurende twee weken van 20.00-02.00 uur geprojecteerd op de zijkant van de Balie. Mijn werkzaamheden bestonden in de eerste plaats uit de integratie van teksten uit King Lear en teksten geschreven door de daklozen in het door Christiaan geschoten beeldmateriaal. In tweede instantie was ik ook betrokken bij de montage en de uiteindelijke technische realisatie van de video.

Real Lear, Memory Ambush (popUp)

(Quictime-player 7.0 of hoger vereist, min.resolutie:320x240)